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Tarot & Cartes


1
Cartes Majeures

Les cartes de Tarot sont des indicateurs du pouvoir d'une Persona. Plus qu'un pouvoir, il s'agit d'un titre. Votre Persona pourra s'appeler Cendrillon est être de la carte de l'Ermite. Il s'agit là de situer son affinité magique et sa personalité.

  Joker | Le Mat | Le Fou
Cette carte symbolise l'innocence, l'inspiration divine, la folie, la liberté, la spontanéité, le inexpérience, le chaos et la créativité. En somme, elle représente une personnalité à multiples facettes des plus insaisissables capable du meilleur comme du pire.

Le Mat a tendance à être le « carrefour de tous les métiers » car les Persona peuvent hériter de toutes les compétences sans préférence pour aucun type. Les Persona liées au Mat sont souvent des héros, des fous ou les protagonistes de leurs propres histoires mythologiques.

Son chiffre est le 0.


  Le Bateleur
Le Bateleur est communément associé à l'action, l'initiative, la confiance en soi, l'immaturité, la manipulation et le pouvoir (plus précisément, la capacité d'exploiter ses talents). Un trait commun partagé entre les membres de cette arcane est leur vision et aspiration pour l'avenir, et la réalisation de leur potentiel intérieur. Cela les aide à montrer un fort sentiment de confiance, mais ne sert qu'à tenter de se protéger d'un complexe d'infériorité profond (ou d'une crise d'identitaire).

Les Persona du Bateleur excellent généralement dans la Magie, en particulier vers les sorts basés sur le Feu. Les figures mythologiques de cette arcane sont souvent associées à la magie elle-même, comme des divinités du feu ou des magiciens.

Son chiffre est le I.


  Le Consultant
Elle dénote la diplomatie, les possibilités de choix, la créativité, les capacités de persuasion, la vitalité et le pouvoir sur la maladie mentale. D'un autre côté, le Consultant peut représenter l'indécision, l'insécurité, le manque d'originalité, la maladie ou l'exploitation de l'innocent alors qu'il est renversé.

Son chiffre est le I.


  La Papesse
La Papesse symbolise la connaissance cachée ou de pouvoirs inexploités, de sagesse, de mystère féminin et de patience. Les individus associés à la Papesse sont généralement calmes, réservés, travailleurs et très intelligents. Ils sont souvent modestes et timides, et ne s'ouvriront que tardivement aux autres.

Les Persona de la Papesse sont généralement associées à des attributs de guérison et de soutien. Les figures mythologiques sont des figures ancestrales telles que des déesses de la sagesse, des sorcières, des mages féminines ou des figures de prêtresses.

Son chiffre est le II.


  L'Impératrice
L'Impératrice représente la figure maternelle, la prospérité, la créativité, la sexualité, l'abondance, la fertilité, la protection et le confort de son entourage comme une mère pourrait le faire. Personnes d'une grande élégance, elles peuvent se montrer froid mais se préoccupent toutefois profondément des autres.

Les Persona de l'Impératrice excellent dans les attaques basées sur la glace et la capacité à guérir; ce sont généralement des figures féminines importantes, et beaucoup sont des reines et des déesses mères.

Son chiffre est le III.


  L'Empereur
L'Empereur symbolise un tempérament fougueux et le désir de contrôler son environnement. Les personnes liées à cette carte son souvent des leaders ou des figures paternelles - voire les deux. Parfois, elles sont troublées par quelque chose mais ne savent pas comment s'y prendre.

Les Persona de l'Empereur excellent dans les attaques basées sur la foudre et les attaques physiques; Elles sont presque toujours des rois ou des empereurs, mais peuvent simplement être des figures masculines et des divinités importantes comme le roi d'un panthéon mythologique. (ex : Zeus)

Son chiffre est le IV.



  Le Pape
Le Pape est un symbole d'éducation, d'autorité, de conservatisme, d'obéissance aux règles et de relation avec le divin. Les individus font preuve de sagesse, de logique et ont une certaine expérience de la vie. Ils ont cependant tendance à être accrochés à leur passé.

Les Persona du Pape n'ont pas de faiblesses, ni de forces particulières;les figures mythologiques du Pape ont tendance à refléter celles de la Papesse comme des dieux de la sagesse ou des êtres divins.

Son chiffre est le V.


  L'Amoureux
Dépeint davantage comme le symbole de l'amour et des relations amoureuses, cette carte est aussi représentatif de la dualité quant à choisir entre la "bonne" voie et la plus pratique. Les personnes liées à l'arcane de L'Amoureux sont populaires voire fougueux, extravertis et mettent l'accent sur les interactions sociales.

Les Persona de L'Amoureux sont communément associées au soutien de guérison; ce sont généralement des fées ou des personnages importants de l'histoire ou de la mythologie qui étaient connus comme épouses (ou le mari) d'une autre figure. Bien que dans certains cas, ces êtres sont associés à l'union de deux personnes, ou, plus généralement, des divinités / êtres associés à l'amour et / ou à l'union.

Son chiffre est le VI.


  Le Chariot
Le Chariot un symbole de victoire, de conquête, d'affirmation de soi, de confiance en soi, de contrôle, de guerre et de commandement. Il fait des individus très motivés, qui ont un objectif personnel qu'ils souhaitent atteindre à tout prix. Il n'est pas rare qu'ils soient colériques ou agressifs. Au combat, ils vont plutôt se concentrer sur les attaques physiques plutôt que sur la magie.

Les Persona du Chariot excellent dans les attaques physiques. Ce sont presque toujours des figures guerrières ou des divinités de guerre mythologiques.

Son chiffre est le VII.


  La Justice
Cette carte représente la stricte allégorie de la Justice à travers son objectivité, sa droiture, sa rationalité et son analyse. Les personnes concernées font face au procès de leur propre justice. De voir ce qui est juste, et de ce qui ne l'est pas. Généralement, les questions d'équité les préoccupent et font preuve d'un sérieux implacable.

Les Persona de la Justice Arcana ont généralement des affinités liées à la lumière. On y trouve les divers ordres des anges, des divinités de la Justice, de l'Ordre ou de la Vengeance.

Son chiffre est le numéro VIII.


  L'Ermite
L'Ermite est associé à la sagesse, l'introspection, la solitude, la retraite et aux recherches philosophiques. De même, les personnages dotés de cette carte se mettent dans des situations qui les cachent aux yeux du public. Ils se réfugient loin des autres et préfèrent jouer un rôle de soutient plutôt qu'à se placer en première ligne.

Les Personas de l'Ermite sont excellent généralement dans les boost psychiques. Les figures mythologiques associées à l'Ermite sont des ermites eux-mêmes, ou des figures voire des divinités qui existent et opèrent en coulisses.

Son chiffre est le IX.


  La Roue de la Fortune
La Roue de la Fortune symbolise le destin, la chance, la fortune et l'opportunité. Les personnages qui lui sont liées tentent généralement de saisir leur propre destin malgré la fatalité et sont généralement impliqués dans des choix et des décisions importantes en réponse à ce que la vie leur a réservé.

Les Persona de cette carte se spécialisent souvent dans les capacités basées sur le vent. Elles sont représentées comme des figures mythologiques ou des divinités qui contrôlent le destin et les présages.

Son chiffre est le X.


  La Force
La Force est associée à la maîtrise de soi, à la douceur, au courage et à la vertu de la force brute. Elle peut également représenter une énergie créatrice ou physique qui doit être ou est sur le point de se déchaîner, parfois par désir d'être reconnu. Les personnes liées à cette carte sont dotées d'une grande force de caractère et d'un sang-froid comme on en voit peu.

Les Persona de la Force excellent généralement dans les attaques physiques. Les archétypes incarnés par l'arcane de la Force sont des guerriers et des héros, ou des figures qui incarnent la force physique ou de caractère.

Son chiffre est le XI.


  Le Pendu
Cette carte s'apparente à un conseil de prendre le temps nécessaire pour réfléchir sur ses actions à venir. Les personnes liées à cette arcane sont parfois sacrificiels, mais sont plus souvent connus pour être pris entre deux extrêmes dans certains moments ou étapes de la vie.

Les Persona du Pendu excellent généralement dans la capacité de survivre. Ce sont des figures mythologiques qui existent entre deux forces différentes, ou alors représentent tout simplement des martyrs.

Son chiffre est le XII.


  La Mort
Associé au pressentiment et à la fatalité, la Mort symbolise également la métamorphose, les changements profonds, la régénération et le cycle de la vie.

Les Persona de la Mort sont généralement associés et excellent dans les affinités basées sur les ténèbres, mais sont faibles envers ceux de la lumière. Les figures mythologiques sont souvent liées à la mort ou notables dans leurs mythes pour leur propre mort.

Son chiffre est le XIII.



  La Tempérance
La Tempérance traduit un symbole de synthèse, de prudence, d'harmonie et de fusion des opposés. Les personnes liées à cette carte ont souvent du mal à trouver un équilibre dans leur vie et dans leurs passe-temps au quotidien.

Les Persona de la Tempérance sont bien équilibrées, autant sur la magie que les attaques physiques. Ce sont des figures mythologiques associées à l'équilibre et à la modération mais revêtent l'apparence de bêtes mythologiques plutôt que des figures humaines.

Son chiffre est le XIV.


  Le Diable
Le Diable représente l'envie de faire des choses égoïstes, impulsives et violentes, et d'être l'esclave de ses propres impulsions et sentiments. Parfois, il est également présenté comme un symbole de tentation. Les individus associés sont souvent "diaboliques"; ils peuvent être gourmands, fiers, lubriques ou de mauvais caractère. Il n'est pas rare qu'ils aient tendance à être antisocial. Toutefois, ce sont aussi des personnes capables d'engagement, notamment dans leur travail.

Les Persona du Diable excellent généralement dans les affinités basées sur l'obscurité. À juste titre, l'arcane du Diable est bien souvent représentée par les démons et les divinités diaboliques de la mythologie.

Son chiffre est le XV.


  La Maison Dieu
La Maison Dieu est souvent associée à l'arrogance, à une organisation stricte et préjudicielle qui marche vers sa propre disparition. Les individus sont du genre arrogants et se retrouvent généralement dans de mauvaises situations où ils sont eux-mêmes tombés en disgrâce.

Les personnes ont généralement de mauvaises affinités avec les Persona qui utilisent des attaques physiques. Elles sont souvent des figures mythologiques qui étaient autrefois héroïques ou bien aimés, mais qui sont depuis tombées en disgrâce. Mais elles peuvent tout aussi bien représenter des divinités associées à la destruction ou encore à la rigueur.

Son chiffre est le XVI.


  L'Etoile
L'arcane de l'Etoile est communément associé à l'espoir, la confiance en soi, la foi, l'altruisme, la chance, la générosité, la paix et la joie. Les personnages liés à cette carte incarnent les traits d'espoir et de joie de leurs arcanes.

Les Persona de l'Etoile excellent généralement dans les attaques de type vent ou glace, mais sont vulnérables au feu. Ce sont parfois des figures astrologiques, bien que beaucoup de Persona représentent simplement des figures aux multiples talents, ou des divinités de sphères d'influence différentes.

Son chiffre est le XVII.


  La Lune
La créativité, l'inspiration, les rêves, la folie, les illusions, la peur, la fantaisie, le subconscient et la supercherie. Elle représente aussi l'écoute inconsciente du monde et la capacité de ressentir les choses sans que personne d'autre ne le sache. Les personnes ont tendance à projeter ses peurs et défauts sur les autres et ont souvent du mal à s’accepter ce qu'elles sont. Alors elles essaient de correspondre à une personne idéale et cachent la raison de leur comportement.

Les Persona de la Lune sont généralement des figures mythologiques directement associées à la lune, des figures psychologiquement harmonisées, des figures perverses dont l'histoire implique une trahison ou des figures associées à l'illusion. Elles ont tendance à s'aligner sur les compétences physiques, tout en ayant des statistiques moyennes en magie.

Son chiffre est le XVIII.


  Le Soleil
Il symbolise le bonheur, la joie, l'énergie, l'optimisme et l'accomplissement. Parfois, il est également associé au bonheur initial. Les personnages se trouvent presque toujours (ironiquement) dans de terribles situations, mais restent optimistes. Dépeignant aussi l'accomplissement, ils ont des pensées profondes sur le sens de la vie et parviennent à trouver leurs réponses.

Les Persona du Soleil excellent dans les attaques basées sur la lumière et le feu. Ce sont des figures mythologiques directement liées au soleil, à la lumière ou au feu.

Son chiffre est le XIX.


  Le Jugement
Le Jugement est associé à une compréhension profonde de la vie et à un sentiment d'acceptation et d'absolution. Ceux qui sont liés à cette carte sont  intelligent et voient le monde avec des possibilités infinies. Plus puissant en combinant leur intuition avec leur intelligence, leur processus de pensée est parmi les plus vastes et les plus réalistes.

Les Persona du Jugement sont généralement associées à un équilibre entre la lumière et d'obscurité. Les figures sont liées aux mythes du Jugement Dernier ou sont des dieux directement liés au jugement de l'Humanité.

Son chiffre est le XX.


  Le Monde
Cette carte représente le monde dans son ensemble, et symbolise l'accomplissement, la complétude et l'harmonie.

Son chiffre est le XXI.


  La Foi
La Foi est la croyance en autrui et en soi, et en religion ou science. Mais peut symboliser de l'autre côté une foi aveugle mal placée dans quelque chose qui ne mérite pas de confiance. Ou alors, à l'inverse, une confiance excessive.



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Cartes Mineures

Les Cartes Mineures dénotent d'une affinité à un élément.
Elles sont tirées au hasard dans un sujet spécifique.

  Pentacle | Défense | Terre
Ceux qui tirent la carte du pentacle ont une forte affinité avec la Terre et ses pouvoirs. Ils auront plus de facilités à canaliser des pratiques de défenses et statiques.

Défense +5 | Agilité - 2


 Épée | Attaque | Air
Tirant la carte de l'épée, ils s'offrent une grande affinité à l'élément Air et aux attaques. Ces personnes auront souvent une personnalité plus droite que la moyenne, cherchant la Justice à tout prix.
Attaque +5 | Défense -2


 Canne | Passion | Feu
Ambitieuses et passionnées, ces personnes ont une grande affinité avec le Feu.
Passion +5 | Soin -2


  Chalice | Soin | Eau
Ceux qui tirent la carte du Chalice possèdent une affinité avec l'élément eau. Ils s'adaptent facilement aux situations, et sont particulièrement efficace dans les soins
Soin +5 | Passion -2







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Tarot & Cartes

1
Jeu de Cartes

Les membres des différentes factions du Jeu de Cartes sont en fait d'anciennes Persona ayant perdu l'esprit. Ce sont des Doppelgängers ayant décidé de s'incarner à leur manière dans le monde réel. Chaque Doppelgänger a comme aspiration de réaliser le Fantasme (le rêve) de son ancien Persona-User décédé.  
Les Doppelgänger désirent exister par eux-mêmes ou rejoindre leurs compagnons.

Roi → 1
Le Roi est le dirigeant de sa faction. Il sort rarement du Métaverse, étant trop puissant pour cela. Il peut être considéré comme le Dernier Boss.
Reine → 1
La Reine est celle qui dirige implicitement les troupes. Elle transmet les ordres du Roi et peut être considérée comme un Mini-Boss.
Valet → 2
Il y a 2 Valets par faction, souvent de personnalités contradictoires. Ils sont l'Ange et le Démon qui chuchotent à l'oreille de la Royauté. Il peuvent être considérés comme un Boss de Raid.
Chiffres → Illimité
Les Doppelgängers de chaque factions. Ils n'appartiennent pas à la Royauté. Ils la servent en tant qu'armée, et doivent lui obéir. Les membres plus faibles doivent obéir aux plus forts également.


♣
Trèfles

Les membres de la faction Trèfle sont des Doppelgänger ayant décidé de réaliser le rêve de leur Persona-User décédé et ce, par tous les moyens possibles, quitte à devenir mauvais. Une fois l'Aspiration (le rêve) réalisée, ils ont l'intention de s'effacer pour rejoindre leur ancien compagnon.

  Roi
Le Roi Trèfle est doté d'une grande compassion, voir peut être un peu trop. Empathique, il s'attache énormément à ceux qu'il considère comme les siens.
Ancien PAPE.  

  Reine
La Reine de Trèfle est mélancolique, et ne désire rien d'autre que de rejoindre son alter-ego. Elle semble douce et passive, mais ne reculera devant rien pour arriver à ses fins.
Ancienne PAPESSE.

  Valet
Le Valet de Trèfle n'est pas quelqu'un d’extraverti. Pour tout dire, il préfère s'occuper de ses affaires de son côté et éviter les autres. Il n'agit de concert avec autrui que parce que cela est nécessaire à la réalisation de son but.
Ancien L'ERMITE.

  Chiffres
Il n'y a pas réellement de limite aux chiffres : ils sont aussi nombreux qu'il y a de Doppelgänger. Les Chiffres vont de 1 à 10 (10 étant le plus faible) et servent d'armée à la Royauté.


♠
Piques

Les membres de la faction des Piques désirent réaliser l'aspiration de leur Persona-User décédé, puis s'incarner en tant qu'habitant du monde réel sans avoir besoin de retourner dans le Metaverse. Ils désirent simplement prendre la place des humains.

  Roi
Le Roi de Pique est ambitieux. Il désire plus que tout prendre la place des humains et ne plus avoir a dépendre d'eux. Obsédé, il considère sa Cour comme sa famille et peut perdre la raison si un des siens est blessé - ou pire.
Ancien IMPERATRICE.

  Reine
Joueuse et espiègle, la Reine de Pique est vicieuse et ne fait que ce qui lui plait. Obsédée par le désire de réaliser son Fantasme, elle manipule son entourage sans pitié.
Ancienne BATELEUR.

  Valet
Choisir entre le plus juste et le plus facile, c'est l'éternel question que se pose ce Valet. Au service de sa majesté, le Valet de Pique s'adapte à celui qu'il sert. Il semble changer de personnalité comme de chemise.
Ancien L'AMOUREUX
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  Chiffres
Il n'y a pas réellement de limite aux chiffres : ils sont aussi nombreux qu'il y a de Doppelgänger. Les Chiffres vont de 1 à 10 (10 étant le plus faible) et servent d'armée à la Royauté.


♦
Carreaux

Les membres de la faction Carreau désirent prendre la place des humains et les faire disparaître. Ils souhaitent toutefois conserver l'environnement du monde réel en quittant le Metaverse.

  Roi
Intelligent et visionnaire, ce Roi sait que ce sont les humains qui détruisent tout. Sa solution ? Faire disparaître la cause de ces maux. Amoureux de la Nature et réaliste, le Roi sait qu'il passe pour un méchant, et que sa façon de penser est légèrement biaisée. Mais il continue quand même sur la voie qu'il a choisie. Il abhorre la souffrance et ne la souhaite à personne.
Ancien JUGEMENT.

  Reine
Intelligente et réfléchie, elle utilise sa tête plus qu'autre chose pour arriver à ses fins. Si elle peut trouver une solution outre que passer par la violence, elle la choisira. Parfois naïve, elle se laisse facilement manipuler par ses proches sans forcément soupçonner leurs mauvaises intentions.
Ancienne CONSULTANT.

  Valet
Opportuniste, il ne jure que par la chance pour parvenir à un résultat. Ce Valet est nonchalant mais aime être maître de ce qui l'entoure. Contradictoire, il peut un instant être indifférent à tout et l'instant d'après, clamer que tout le concerne.
Ancien  LA ROUE DE LA FORTUNE.

  Chiffres
Il n'y a pas réellement de limite aux chiffres : ils sont aussi nombreux qu'il y a de Doppelgänger. Les Chiffres de 1 à 10 (10 étant le plus faible) servent d'armée à la Royauté.



♥
Cœurs

Les Membres de la faction Cœur sont pour l’annihilation de l'Humanité et son monde, afin de faire en sorte de pouvoir déverser le Metaverse dans le monde réel pour le remplacer. Faire du Metaverse le nouveau Monde Réel est leur but.

  Roi
Convaincu de son bien fondé, ce Roi ne jure qu'en ses desseins et rasera tout ce qui se trouve sur son chemin. Il n’apprécie que sa faction, tolère les autres mais exècre le monde réel et ses habitants. Vicieux et sadique, il est de ces créatures de noirceur qui peuplent les cauchemars.
Ancien FOI.

  Reine
Guerrière et Déterminée, c'est une Reine qui aime se battre. Elle profite de l'ambition de son Roi pour assouvir sa soif de violence et de dominance sur les autres. Le but final lui importe peu, tant qu'elle peut faire souffrir les autres.
Ancienne LE CHARIOT.

  Valet
Ayant un grand désir de reconnaissance, ce Valet veut ce qu'il ne peut jamais avoir. Il parait sympathique au premier abord, mais est en réalité d'une fourberie sans limite, se servant des autres et de ce qui l'entoure sans l'once d'un remord.
Ancien LA FORCE.

  Chiffres
Il n'y a pas réellement de limite aux chiffres : ils sont aussi nombreux qu'il y a de Doppelgänger. Les Chiffres vont de 1 à 10 (10 étant le plus faible) et servent d'armée à la Royauté.


Jokers

Le Joker n'appartient à aucune faction. D'ailleurs, il vogue vers le Tarot sans problème. Joker cherche l'Harmonie (le Chaos) et ne désire pas voir le Metaverse jouxter le monde réel. Joker est un traître fidèle à ses idées qui ne désire rien d'autre que de voir cette guerre cesser.

  Rouge
Chaos • Le Joker Rouge est l'avatar du Chaos. Il aime que le Metaverse soit au contact du monde réel et ses nombreuses ramifications. Il aime les choses telles qu'elles sont, et ne souhaite pas voir les choses changer. Le Chaos tel qu'il est lui convient complètement.
Ancien Le Fou.


  Noir
Harmonie • Le Joker Noir est l'avatar de l'Harmonie. Il désire voir Persona, Shadow et Humains trouver un terrain d'entente. Que "tout se finisse bien". Il est le plus proche du Joker du Tarot et son aura de Héros peut même en impressionner plus d'un.
Ancien Joker (tarot).



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